在《DND》游戏中,每一个角色都有其独特的加点方式。一般来讲,加点需要根据角色的类型和职业进行选择,并且需要斟酌各种属性(如气力、智力、敏捷等)的重要性。
以下是一些常见的加点策略
1、 气力型这类类型的玩家通常会选择增加气力,提高角色的攻击力和耐力。例如,战士、德鲁伊和狂暴者等职业合适这类加点方式。
2、 智力型智力型玩家通常会选择增加智力,提高角色的法术攻击能力和智谋。例如,法师、牧师和学者等职业合适这类加点方式。
3、 敏捷型敏捷型玩家通常会选择增加敏捷,提高角色的速度和闪避能力。例如,游侠和猎人等职业合适这类加点方式。
4、 平衡型平衡型玩家通常会选择均衡地增加气力、智力和敏捷,以取得更高的综合能力。这类加点方式适用于所有职业。
固然,这只是基本的加点策略,实际加点还需要斟酌角色的具体需求、设备和环境等因素。
博德之门3属性加点机制介绍
博德之门3游戏中属性募集前有六种分类,不同属性升级需要不同的点数,小编这里给大家带来了博德之门3属性加点机制介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。
博德之门3属性加点机制介绍
DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力。
在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10,4HP。
在游戏里属性的作用一般是使用即/2。
例16力量的属性调整值为/2=3,奇数向下调整17也是3的调整值。
在博德之门3里使用的是27的购点法,基础6属性是8,而且不能低于8。
9~13提升每点需要消耗1点,14~15各消耗2点,即1个15点的属性需要用9点购买。
除了种族调整值,属性无法购买15点以上,即1级时,精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17。
一般推荐的分配法是算上种族调整,主属性为16或17
敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性,敏捷提供先攻和非重甲下的AC,体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值。
例邪术士-16魅/14敏/14体是比较不错的分配法。
职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值或选择专长的机会,游荡者在10级一次,战士在6级和14级多二次的提升。
属性值的上限是20。
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狂战士极品加点:
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5),,
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+( 刷图适用,看个人喜好和SP余量)
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