DNF男柔道PK加点需要斟酌的因素有很多,包括武器的选择、技能的搭配、属性的分配等等。以下是一些基本的加点建议
1、 爆发性技能对男柔道来讲,爆发性技能是非常重要的。例如“龙卷风”、“踢飞”和“影袭”等技能都可以产生很高的伤害。
2、 防御性技能防御性技能可以减少遭到的伤害,这对持久战非常重要。例如“反射”和“剑舞”等技能都有很好的防护效果。
3、 物理攻击物理攻击是基础中的基础,攻击力越高越好。可以通过设备或职业转换等方式提升物理攻击力。
4、 柔韧性柔韧性会影响你的移动速度和闪避能力,这对逃跑和躲避技能非常重要。可以通过设备或技能升级等方式提高柔韧性。
5. 体力体力可以影响你的生命值和防御力,这是生存的基础。可以通过设备或技能升级等方式提高体力。
6、 魔法抗性魔法抗性可以减少遭到的魔法伤害,这对应对一些魔法攻击的职业非常有用。可以通过设备或技能升级等方式提高魔法抗性。
7、 物理抗性物理抗性也能够减少遭到的物理伤害,一样也是非常有用的。
以上内容就是一些基本的加点建议,具体的加点方式还需要根据自己的实际情况来决定。在实际战役中,还需要灵活调剂自己的技能和属性,以应对不同的敌人和战场环境。
dnf男柔道技能加点及职业全面分析
纯柔道
等级70
总SP7084
已用SP7015
剩余SP69
任务获得920
总TP23
已用TP25
剩余TP-2
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级10
抓轰炮,等级1
膝击,等级30
力之奥义,等级9
强制 - 膝击,等级1
强化 - 膝击,等级3
膝击强化,等级1
暴力抓取,等级10
滑行抓取,等级10
钢筋铁骨,等级10
野蛮冲撞,等级23
金刚碎,等级5
空绞锤,等级21
抛投,等级5
霹雳旋踢,等级21
浮空凌云踢,等级18
地狱风火轮,等级16
裂石破天,等级13
死亡旋律,等级12
强化 - 野蛮冲撞,等级3
强化 - 浮空凌云踢,等级2
强化 - 地狱风火轮,等级2
彗星冲击,等级3
武莲华,等级1
强化 - 钢筋铁骨,等级3
-------念气---------------------
念气波,等级1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级1
-------武术---------------------
后踢,等级1
强制 - 后踢,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
基础精通,等级1
柔道家轻甲精通,等级1
力量之源,等级3
抓轰跑1
摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满
滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉
钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉
抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉
金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉
抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉
背摔满出强制
背摔强化1〈前置〉
折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用
爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉
空纹锤5〈前置〉要是那位朋友经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉
霹雳1〈这招是用来收招用的〉
地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位朋友喜欢伤害高的可以多加
螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,因为这招CD短一点,所以我加这招,不要地狱摇篮〉
裂石破天1〈因为CD问题不需要加高〉
分身4〈可以不加,用来拦路的〉
上勾满出强制〈有的朋友不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉
前踢5出强制〈连华丽用的,CD流可以不考虑〉
下段踢1〈不需要高多〉
疾风追击1〈连招用的〉
鹰踏5〈前置〉
旋风腿1
蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉
受身蹲伏1
另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。
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