DNF中,忍者吧是一套技能的职业,需要根据玩家的个人喜好和职业定位进行加点。一般来讲,忍者吧可以选择以下几种加点方式
1、 高爆发型这类加点方式以提高忍者的输出为主,可以斟酌增加技能的攻击力和暴击率。同时,也能够通过提高技能冷却时间来下降技能使用本钱。
2、 控制型这类加点方式以控制敌人为主,可以斟酌增加技能的控制效果,例如眩晕、定身等。同时,也能够通过提高技能范围来扩大对敌人的控制能力。
3、 辅助型这类加点方式以提供辅助功能为主,可以斟酌增加技能的生命值恢复和增益效果,例如提高队友的移动速度或攻击力等。同时,也能够通过提高技能的冷却时间来下降技能使用本钱。
忍者吧的加点方式需要根据玩家的游戏需求和角色定位来进行选择,没有一种固定的加点方式适用于所有情况。因此,在加点前先了解自己的游戏需求和角色定位,然后再根据实际情况进行调剂。
dnf忍者加点
dnf忍者加点的时候,选择的是魔法暴击给我们的忍者就可以啦,然后我们前期的一些技能,还是需要加一些的哦,如图所示,我们推荐大家这样去加点。接着我们的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我们的输出能力,必须满上。
然后我们的,就是这样啦,增加我们的被动,以及一些大无色技能,输出是很高的。接着我们继续选择啦这里的二觉带来的一些技能,我们基本上都是需要满上的。最后给我们的不知火选择满上一些强化技能,在选择的时候,我们挑选输出高的。
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dnf忍者韩服改版后变得怎么样忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
掌游宝-番FFFFFF
忍者
*忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
*忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒
0.2秒)
*火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%
20%)
*火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
*蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。
2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
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